卓尔的战术
Drow Tactic
如上所述,卓尔通常会避免直接对抗,他们更喜欢突袭、伏击、破坏和暗杀,而不是阵地战。在他们看来,最好的战斗不仅仅是他们取得胜利的战斗,而且是敌人根本没有机会反击的战斗。尽管卓尔是比较个人主义的种族,但这种战争哲学几乎被所有卓尔的军事思想所共享。
首先,这些战术使得卓尔获得胜利的机会大大增加。和所有精灵一样,卓尔缺乏其他种族所拥有的物理坚韧和体质。他们更快地感到疲惫,也更容易被杀死。在技能和人数相当的情况下,卓尔在持久且直接的肉搏战中处于劣势。此外,他们的黑暗能力使他们能够制造混乱和困惑,为发动突然袭击创造了绝佳的机会,而他们高度的黑暗视力结合他们高超的敏捷性,使得狙击成为了一个极具吸引力的选择。
第二个也是更具影响力的因素是卓尔敏锐的自保本能。每一个没有机会反击就被消灭的敌人,就意味着少了一把剑、一张弓或一个可能夺走卓尔生命的法术。卓尔并不一定是懦夫,但他们绝对是冷酷无情的实用主义者。光荣的战斗或公平的战斗的概念对他们中的大多数人来说是陌生的,而那些接触过这个概念的人则认为它既令人厌恶又愚蠢。任何能够为卓尔提供胜利机会且对他们自身危险最小的战术都值得考虑,无论它可能多么残酷、恐怖或复杂。而且,和往常一样,尽管指挥官宁愿牺牲她的非卓尔部下也不愿牺牲其他卓尔,但她会毫不犹豫地牺牲其他卓尔来保护自己的生命。
虽然具体的战术会因社区和情况的不同而有所变化,但传统的卓尔战术通常包括以下一个或多个要素。
部属:卓尔更喜欢让他人为他们战斗,而通常的“卓尔军队”仅由少数卓尔军官和特种作战人员组成。其余部分由部属、雇佣兵和奴隶组成,从兽人到战蜥人,从地精到人类。卓尔主要利用这些部属作为步兵来压倒敌人,并作为可牺牲的炮灰来吸收可能威胁到卓尔自身的法术和攻击。卓尔尊重能够带着大部分军队完整返回的军事头脑,但失去许多甚至大部分非卓尔士兵并非可耻。不必要地抛弃他们被认为是浪费的,但这种浪费并不比浪费弹药和补给更加恶劣。
在可能的情况下,卓尔更喜欢利用他们的部属的种族优势。例如,兽人和熊地精在需要利用他们巨大力量的情况下被用作突击部队。灰矮人和其他矮人则在长途行军后被用作先锋,或作为其他部队的保护者,充分利用他们的坚韧。地精和狗头人是优秀的侦察兵,而大地精则经常被分配进行特殊行动,甚至作为卓尔军官手下的副指挥官。
无论情况如何,这些生物都可以确定一件事:面对危险的敌人是,负责承受伤亡的是他们,而不是他们的军官
野兽:尽管不如人形奴隶受欢迎,但其他用于运输和作战的野兽在卓尔的战术中也频繁出现。其中最常见的,不出所料,是巨型蜘蛛。卓尔训练它们去伏击特定目标,甚至将较大的品种训练成坐骑。卓尔骑士们精通骑乘作战技术,这些独特的技术充分利用了蜘蛛在任何表面上都能快速行走的特性。
其他日益普及的技术包括使用洛斯兽或巨型蜥蜴冲锋——在兽群中战略性地配置了载有卓尔的野兽——以及在少数情况下,使用精英小队骑乘大型的石化蜥蜴。这些特别培育的生物配备了皮革头罩,头罩上装有红色水晶镜片覆盖眼睛。然而,这些镜片本身并不足以阻挡它们的石化视线。骑乘它们的卓尔则佩戴了全头盔,面罩上装有绿色镜片。这两种颜色的组合创造出了一种不透明的棕色,阻挡了视线,因此使骑手免受其坐骑的凝视攻击。卓尔要么击碎他们石化的对手,要么将他们带回家,由女祭司或法师解除石化,然后作为奴隶使用。
速攻急退:无论是突袭地表社区、集体暗杀还是不可避免的正面交锋,卓尔都倾向于全力、迅速地打击,然后消失的战术。长时间的对峙是他们最不愿面对的军事状况。如果可能的话,他们会预先制定明确的目标,这些目标经常细化到个人或小组,一旦完成任务或认识到无法完成任务,卓尔就会迅速脱离战场。
至少,理论上是这样。但在实践中,许多卓尔的高傲使他们无法承认行动失败并在应该撤退时撤退,这使得他们也经常陷入自己极力避免的长时间战斗。然而,明智和有经验的卓尔知道,最好的策略是用一次压倒性的或战略性的猛攻击败对手,然后无论成功与否都撤退。
在这样的撤退过程中,无论是目标已经实现后的撤退,还是卓尔指挥官判断这次行动失败遂下令撤退,许多非卓尔士兵都会被牺牲。卓尔经常命令这些部队断后,制造出卓尔仍试图达成某种目标的假象。这种战术不仅能掩护卓尔军官撤退,还常常让敌人意识不到卓尔已经无意再战了。
就像卓尔认为的那样,军事性的和政治性的暗杀行动也只是这种“迅速打击”行动的一种表现形式。破坏敌人的指挥结构便能破坏敌人协同作战的能力。卓尔会竭尽全力地试图找出敌方领袖,然后在战斗中狙击他们或对他们实施暗杀。
毒药:卓尔因使用毒药而闻名,对他们来说,用毒已经成为了一门艺术。卓尔很少,甚至从不给非卓尔士兵的武器上毒,而是将这些优势留给自己。
在冒险者中,卓尔最以他们的睡眠毒药而闻名,他们将这种毒药涂抹在手弩的弩箭上。这是哨兵们最喜欢的一种战术;然而,卓尔很少在全面战争中使用这种战术,而是更喜欢更可靠和致命的技巧。只有在需要活捉目标时,他们才会在军事行动中使用睡眠毒药。
法术:任何一支正经的卓尔战斗部队都至少包含几名法师、牧师或其他施法者。尽管所使用的法术的性质各不相同,但卓尔认为没有准备法术就走上战场如同没有刀剑和盔甲就投入战斗一样不可想象。卓尔的战斗施法者很少会使用旨在消灭单个敌人的咒语,除非他们的预期就是对方只有一个。他们更喜欢使用能够隐藏、保护或加强自己部队(从而使他们更加有效)的法术,或者使用具有区域性伤害的法术一次性消灭许多敌人。一种受欢迎的卓尔战术是在卓尔和敌人战成一团的时候在人群里施展豁免基于意志的区域性法术,依靠卓尔的法术抗性和优越的意志豁免来保护自己。
应急计划:所有优秀的卓尔士兵,特别是军官和施法者,在进入战斗前都会制定应急计划。在某些情况下,这可能是一个备选的进攻方案,但肯定会包括某种逃跑方案。即使主要战略是武力,这些应急计划通常也依赖于欺骗或误导。卓尔可能会伪装成其他种族的成员,以便更好地融入非卓尔士兵中。她可能会在目标已经实现或任务已经失败时命令她的士兵继续战斗,以掩护她自己撤退。卓尔最喜欢的逃跑方法是使用魔法,从简单的传送或触发术到留下死亡克隆体的复杂诡计。
强项和弱点Strengths And Weaknesses
卓尔偏爱利用种族特质和能力制定战术,同时尽量减少暴露自己的弱点。如上所述,这种方法使他们倾向于远程攻击而避免近战,但他们的战术肯定比这种简单的偏好更具体和复杂。
大多数卓尔战士专注于能够突显他们敏捷而非依赖蛮力的战斗风格。他们经常选择“双武器战斗”和“武器娴熟”专长。为了增加灵活性,卓尔会使用既可以用于近战也可以用于远程的武器。当近战无法避免时,卓尔更喜欢将自己的攻击集中在施法者(特别是法师)身上,而将重装战士留给他们的下属和喽啰。卓尔知道术士和法师死得更快,也不擅长使用近战武器(因此在近战中很难反击),而他们的法术则有可能被卓尔的法术抗力抵消。
尽管卓尔的类法术能力都不是攻击性法术,但他们依然开发了很多利用这些类法术能力为自己创造优势的战术。
舞光术:卓尔最喜欢使用舞光术来阻碍敌方斥候计算卓尔部队的规模的尝试。在宿营或部队移动时随机施展此法术,产生的类似火把的效果使得观察者难以确定一个单位中到底有多少篝火或灯笼——因此也就难以确定有多少士兵。
虽然不那么常见,但舞光术的另一种更为宝贵的作用是远距离发送编码信息。通过使法术产生的光球上下移动或按特定模式闪烁,卓尔可以用他们手语脚本的形式“书写”信号。这是军官在战斗中传递信息和协调行动特别有效的手段。
当然,如果上述用途都没派上用场,卓尔还可以用他们的舞光术为那些缺乏黑暗视觉能力的士兵和奴隶提供照明。
黑暗术:如果卓尔有充足的时间为一次进攻做准备,他们常常会在敌人最可能的行进路线上设置陷阱、蒺藜、绿软泥和其他障碍物。他们还会使用他们的黑暗术能力来进一步掩盖这些区域。这种做法即便最次也能减缓敌人的行动或者逼迫他们消耗宝贵的法术来通过这些区域,运气好的时候这会让敌人直接踏入危险之中。当这些布满危险的黑暗区域与黑暗但完全安全的区域交织在一起时,敌人就不能忽视任何一个。
卓尔也习惯于在弩箭或其他弹药上使用黑暗术,然后将这些投射物射向敌方弓箭手或施法者的队伍。虽然在黑暗术效果半径内对敌人发射武器的卓尔有正常的未命中几率,但当目标不是一个而是一群敌人的时候,这就不是问题了。另一方面,敌人在试图反击卓尔时则会遭受未命中几率的惩罚。
妖火:除了这个法术显而易见的用途——消除隐身效果并为视力较弱的士兵勾勒出目标轮廓外,卓尔还开发了几个其他的战术用途。卓尔的侦察兵和间谍经常被指派去识别和定位敌人的指挥官和施法者。然后,随着卓尔的部队主力接近,这些侦察兵使用妖火来“标记”目标。这种做法不仅为士兵提供了一个明显的目标,还允许他们先一步向自己的黑暗视觉范围之外的目标或在光照条件不允许的情况下向目标倾斜箭矢
另一个战术将舞光术和妖火术结合起来运用,但仅对不太熟悉魔法的敌人有效。首先,卓尔用舞光术制造出人形的光球,使敌人的哨兵相信有人或什么东西正在接近,将他们从岗位上引开,这会给想要溜过去的卓尔创造机会。而且如此几回之后,警卫可能会意识到发光的形象只是简单的幻象,并开始忽略它们。此时,卓尔就会在自己身上施展妖火术——从远处看,这和人形的舞光术光球看起来很像,只是颜色不同。然后卓尔就可以在警卫意识到发生了什么之前靠近并发动突然袭击。
卓尔在大多数情况下都憎恨他们种族固有的弱点,这些弱点抵消了他们的一些优势。他们使用非卓尔士兵当作突击队的主要原因之一是因为他们知道自己在肉体强度上通常不如对手坚韧。他们不太担心影响心智的法术——即使魔法突破了他们的法术抗力,他们也是意志力极强的生物——但他们害怕敌人的伤害性或变形类法术突破了他们的法术抗力带来的后果。因此,大多数卓尔施法者,以及那些能够负担得起强大魔法的卓尔,都会至少尝试使用魔法来对抗这些特定的弱点。经常战斗的卓尔往往会装备能够增强体质属性或豁免的物品。同样,当情况变得糟糕时,能让他们马上脱离战斗的物品也很常见。(见上文“应急计划”。)